你的選擇
這是你游戲的關(guān)鍵,此時(shí)該你選自己想玩的英雄了,但不要直接鎖定熟悉的英雄,你不僅要考慮敵方隊(duì)伍的選擇,還要考慮自己隊(duì)伍的選人。比如,如果你是輔助,發(fā)現(xiàn)兩方隊(duì)伍都沒有群控,你就要考慮選個(gè)有群控的英雄來彌補(bǔ)己方陣容的漏洞了。
接下來就是陣容需要和嫻熟程度之間的沖突了。比如你相當(dāng)擅長(zhǎng)玩蕾歐娜,但敵方隊(duì)伍中有錘石,那么你就要重新考慮了,因?yàn)殄N石的E是相當(dāng)克蕾歐娜的E的。玩自己擅長(zhǎng)的英雄確實(shí)簡(jiǎn)單,但你必須明白,英雄池就像是一盒子工具,如果你沒有從中找出正確的工具,那么不管這工具有多牛都用得不順手。
陣容構(gòu)建
上面的內(nèi)容大致了解下就行了,但陣容問題可馬虎不得。大多數(shù)單排都會(huì)拖到后期,因此隊(duì)伍的陣容比各個(gè)隊(duì)友的水平可重要太多了。
比如,如果對(duì)線階段早已結(jié)束,游戲已經(jīng)打到了60分鐘,雙方的所有玩家都已六神裝在手,這時(shí)候初期的優(yōu)勢(shì)將蕩然無存,雙方實(shí)際上是處在同一起跑線的。
我說的隊(duì)伍陣容并不是說一定要有大量的群控,但是你的隊(duì)伍中要有各種角色,有些負(fù)責(zé)控制和輔助,有些負(fù)責(zé)打出傷害,大家各司其責(zé),才能保證最后的勝利。
精氣神
這部分我沒法教任何人,你不會(huì)知道其他人是怎么想的,但隊(duì)友和敵人的想法一定會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響,因此這部分也是非常重要的。我看過很多游戲中都有人要某個(gè)英雄,但最后這個(gè)英雄卻隊(duì)長(zhǎng)被ban了,于是隊(duì)伍開始內(nèi)戰(zhàn),其實(shí)究其原因只是隊(duì)長(zhǎng)沒有注意聊天框。
我說的精氣神其實(shí)指的是所有隊(duì)員的整體精神狀態(tài)(友軍的或敵方的)。排位中經(jīng)常會(huì)遇到一些噴子,你必須好好撫慰他們的情緒才能保證他們不坑。























