要曲的還是平的?
曲面屏是最近才流行的。所謂曲面屏,就是原本平直的顯示屏變成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依據(jù)商家的說(shuō)法,曲面屏可以帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn),這是因?yàn)榍骘@示器更符合人眼視覺(jué)。
OK,以上都是商家的說(shuō)法,如果商家不說(shuō)好的,怎么能吸引你過(guò)來(lái)買呢?在實(shí)際體驗(yàn)中,曲面屏并沒(méi)有我們想象的那么好,至少?zèng)]有達(dá)到商家所說(shuō)的效果,如果你是滿心期望曲面屏可以帶給你非常震撼的感覺(jué),那樓豬還是建議你將期望值稍稍降低。由于不同人使用效果都不相同,曲面屏到底好不好,留待各位值友自己體驗(yàn)。
曲面屏購(gòu)買要注意的
曲率,曲率就是距離顯示器最佳觀賞距離,例如3000R、1800R。
將曲率除以1000,所得的數(shù)值就是最佳觀賞距離,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳觀賞距離就是1.8m,而3000R最佳觀賞距離是3m。桌面上的曲面顯示器最佳曲率是1800R,如果大于該數(shù)值,日常使用可能難以獲得最佳視覺(jué)體驗(yàn)。
另外,曲面屏的售價(jià)比普通顯示器要貴上不少,倘若你真的要體驗(yàn)曲面而又不在乎那么一點(diǎn)錢,買。
濾藍(lán)光不閃屏,值得入手的技術(shù)
長(zhǎng)期浸淫張大媽的都知道,藍(lán)光是傷害我們眼睛的元兇,所以濾藍(lán)光電競(jìng)眼鏡一直都備受各位歡迎。而濾藍(lán)光,就是降低顯示器藍(lán)光發(fā)出,減少顯示器對(duì)眼鏡的傷害。至于不閃屏,是由于顯示器每秒都會(huì)刷新,頻閃會(huì)使得眼睛容易疲勞。所以,濾藍(lán)光不閃屏已經(jīng)成為目前主流顯示器的標(biāo)配技術(shù)。
濾藍(lán)光不閃屏真的有需要?如果你指望顯示器加入了濾藍(lán)光不閃屏技術(shù),你就可以無(wú)憂地盯著顯示器24小時(shí),那你就錯(cuò)了。使用電腦容易導(dǎo)致近視,其中一個(gè)很重要原因是眼睛長(zhǎng)時(shí)間盯著某一物體而導(dǎo)致視疲勞,進(jìn)而導(dǎo)致近視。濾藍(lán)光不閃屏僅僅是降低顯示器“殺傷力”,別指望濾藍(lán)光不閃屏可以讓你眼睛無(wú)憂。濾藍(lán)光不閃屏技術(shù)的加入,可以適度緩解眼睛因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間工作的視疲勞,但為你的眼睛,適當(dāng)?shù)男菹⒉攀峭醯馈A硗猓_(kāi)啟濾藍(lán)光后,顯示器畫(huà)面會(huì)偏黃,剛開(kāi)始使用可能不太習(xí)慣,稍作適應(yīng)后即可正常使用。
ΔE小于3比其他顯示器貴,值得買?
ΔE能夠?qū)⑸蔬原的準(zhǔn)確性量化為一個(gè)數(shù)值,它能夠準(zhǔn)確地反映顯示器表現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確性,因此其數(shù)值越小越好,分?jǐn)?shù)越高說(shuō)明色彩越失真。不同顯示器顯示顏色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些則偏冷,只要在合理范圍值內(nèi),都屬于正常。而ΔE小于3,則說(shuō)明顯示器顯示的色彩都比較準(zhǔn)確。一般來(lái)說(shuō),ΔE小于3指的是顯示器顯示的所有顏色都是小于3,部分黑心廠商可能僅僅以某一顏色的ΔE小于3作為賣點(diǎn),宣傳時(shí)避重就輕。
ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,這里被少數(shù)專業(yè)級(jí)顯示器品牌長(zhǎng)期占據(jù),如藝卓、NEC、三菱。
ΔE值在3.2—6.5之間,經(jīng)過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業(yè)級(jí)液晶都能夠達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),而少數(shù)優(yōu)秀的消費(fèi)級(jí)液晶也能進(jìn)入這個(gè)區(qū)間。
ΔE值大于6.5,我們正常人眼下就可以非常明顯的看出其顯示色彩的差異。
一般情況,我們?nèi)粘J褂玫娘@示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小于3的顯示器都要經(jīng)過(guò)校對(duì)并選擇質(zhì)量靠譜的材料,因此ΔE小于3的顯示器比普通顯示器貴,也是有它的道理。除非你是設(shè)計(jì)師或者出版社的,否則ΔE小于3的顯示器對(duì)你們沒(méi)多大用。打算裝逼的除外。。。。。。
Adobe RGB、sRGB、NTSC,這些色域到底有區(qū)別
在選擇顯示器時(shí),很多時(shí)候都會(huì)看到某某顯示器廠商宣稱自己顯示器覆蓋多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一邊,又說(shuō)自己覆蓋了多少百分比sRGB。這些色域到底是什么鬼?
NTSC是美國(guó)電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)制定的一個(gè)色域空間,而sRGB則是微軟聯(lián)合愛(ài)普生、惠普等影像巨擎共同開(kāi)發(fā)的一種彩色語(yǔ)言協(xié)議,至于Adobe RGB則是由Adobe制定的。Adobe是何方神圣,居然敢與微軟這個(gè)大boss PK?Adobe就是PS的制作廠商,我們經(jīng)常用的Adobe PDF,也是Adobe公司產(chǎn)品。連PS都能自家做,色域這對(duì)于Adobe來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是小case。
好了,了解這些色域之后,來(lái)聊聊它們的不同。NTSC顯示的色域最廣,但參考意義不大,我們?nèi)粘=佑|最多的應(yīng)屬sRGB。sRGB是很多設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),很大部分設(shè)計(jì)都是基于sRGB。至于Adobe RGB,色域比sRGB要廣,其面向廣告設(shè)計(jì)行業(yè),很多廣告行業(yè)都是以Adobe RGB為標(biāo)準(zhǔn)。因此,色域的廣度由多至少依次為NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的顯示器基本上都可以做到覆蓋75%以上的sRGB,面向設(shè)計(jì)的則可以達(dá)到100%甚至更高。
▲120%的覆蓋率,確實(shí)很犀利
量子點(diǎn)顯示器,你要入一臺(tái)嗎?
量子點(diǎn)顯示器,目前在售的僅有一款飛利浦276E6ADSW 27英寸QD量子點(diǎn)顯示器。比起傳統(tǒng)的顯示器,量子點(diǎn)顯示器最大的優(yōu)勢(shì)是顯示的色域提高了,據(jù)說(shuō)可以顯示100%Adobe RGB。喔,是不是覺(jué)得很棒?對(duì)于出版業(yè)界、印刷業(yè)界,這個(gè)量子點(diǎn)顯示器確實(shí)值得買。而對(duì)于普通用戶,嘗鮮是可以的,但如果你不是從事圖像編輯、視頻編輯,就真的不需要沖著這個(gè)顯示器買。而且,量子點(diǎn)技術(shù)也必將成為未來(lái)主流!
極速1ms,其實(shí)你不一定要
看顯示器參數(shù)時(shí),很多顯示器都會(huì)標(biāo)注xxms,這里的xxms指的是響應(yīng)時(shí)間。由于液晶分子特性,液晶分子會(huì)有一個(gè)相應(yīng)時(shí)間。如果相應(yīng)時(shí)間偏大,就會(huì)出現(xiàn)拖影。所以,很多顯示器都會(huì)以極速多少ms為賣點(diǎn)。相應(yīng)時(shí)間越快,拖影現(xiàn)象越不明顯。對(duì)于大多數(shù)用戶,不需要過(guò)分追求過(guò)短的相應(yīng)時(shí)間。市售的絕大多數(shù)LED相應(yīng)時(shí)間基本上都做到10ms以下,不影響日常使用。如果你是游戲發(fā)燒友,而且又特別喜歡玩CS這類第一人稱視角游戲,響應(yīng)時(shí)間短的LED就是你的首選。so,極速1ms,并不是所有人的菜。
灰階1ms又是什么鬼?
由于液晶分子的特性,液晶分子從最白轉(zhuǎn)為最黑需要時(shí)間,我們將這個(gè)轉(zhuǎn)變時(shí)間稱之為響應(yīng)時(shí)間。而灰階,則是響應(yīng)時(shí)間的縮水版。廠商發(fā)現(xiàn),用戶日常使用時(shí),屏幕都不是經(jīng)常性進(jìn)行黑白畫(huà)面切換,更多的是相近顏色的切換。相近顏色切換比起傳統(tǒng)的最白轉(zhuǎn)為最黑耗時(shí)更少,便有了灰階這一個(gè)概念。以我來(lái)看,灰階看上去有點(diǎn)“縮水”,但實(shí)際意義還是有的。
▲廠商總喜歡吹噓灰階1ms很棒,其實(shí)5ms的響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)很不錯(cuò)了。
灰階看起來(lái)有點(diǎn)坑,但日常使用意義還是有點(diǎn)的,至少號(hào)稱灰階1ms的顯示器比普通顯示器反應(yīng)速度確實(shí)更快些,也很適合游戲玩家。但我始終堅(jiān)持,不應(yīng)過(guò)分追求,如果你非要灰階1ms才夠爽,那你真的掉進(jìn)廠商的坑了。
總喜歡迷惑人的圖片——廠商的壞習(xí)慣
▲基本上所有廠商在宣傳大尺寸分辨率顯示器,總喜歡拿這類圖片,標(biāo)榜大尺寸分辨率顯示器更多。事實(shí)上,高分辨率顯示器確實(shí)可以顯示更多,部分游戲用上超高分辨率,臨場(chǎng)感也確實(shí)棒很多,而且顯示區(qū)域也增加。但是,如果你的游戲本來(lái)就不支持超高分辨率,那你用上超高分辨率,也是徒然。so,即使超高分辨率真的很不錯(cuò),你也不要一味地以為超高分辨率=一切顯示內(nèi)容都增加了。































