團(tuán)戰(zhàn)與對(duì)線技巧與技能組合
對(duì)線技巧:
在前期中路對(duì)線,對(duì)線一些發(fā)育型中路(瑞茲,吸血鬼,鳳凰等)妖姬可以說是無腦碾壓的,前期主動(dòng)通過W消耗和推線,當(dāng)對(duì)手血量到三分之一的時(shí)候就可以配合點(diǎn)燃QW一套帶走。等級(jí)高了之后通過上下路的游走以及配合打野進(jìn)行野區(qū)入侵建立優(yōu)勢(shì)。
在對(duì)線一些推線能力極強(qiáng)的中單法師,妖姬是很難與其抗衡的,這個(gè)時(shí)候就要呼叫打野爸爸進(jìn)行GANK,妖姬通過W的近身E的兩段控制留住對(duì)手很容易配合打野進(jìn)行擊殺。
在對(duì)線一些刺客型中單上(劫,小魚人,亞索)這些刺客英雄對(duì)于妖姬來說是挺棘手的,W的使用是妖姬能否在線上對(duì)抗的關(guān)鍵,通過W技能來躲避對(duì)方的突進(jìn),在第一次回家后盡量將護(hù)臂出出來。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:
1.妖姬常用的是兩段W突進(jìn)對(duì)方陣容進(jìn)行消耗瞬間返回原地,然后隊(duì)友跟上開啟團(tuán)戰(zhàn),妖姬再等技能CD轉(zhuǎn)好后進(jìn)行收割。
2.重點(diǎn)是,妖姬盡量避免正面團(tuán)戰(zhàn)和被對(duì)方先手秒掉,因?yàn)樽陨砩戆迨执嗳酢5禽敵霰ǎЭ梢酝ㄟ^在視野控制的地方進(jìn)行繞后或者隔墻WQRE一套技能甩到對(duì)方的后排任意一個(gè)脆皮上,即使不能秒掉,也能給對(duì)手打殘讓對(duì)方不敢輕易突進(jìn)。
3.妖姬團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期盡量不要讓自己暴露在對(duì)方的視野當(dāng)中,如果對(duì)方控制技能給到妖姬身上,妖姬很容易就會(huì)被先手秒掉。
4.團(tuán)戰(zhàn)中妖姬的目標(biāo)主要是針對(duì)地方后排,但是如果你認(rèn)為一套技能可以將敵方前排秒掉的話也可以將技能給到前排,不要捏著技能不放,因?yàn)楹笃趫F(tuán)戰(zhàn)中妖姬的技能冷卻CD是非常短的。
5.團(tuán)戰(zhàn)中盡量不和ADC站在一起,因?yàn)閷?duì)手對(duì)方前排牽制住,妖姬的AP刺客的作用將會(huì)大大降低,如果實(shí)在沒有辦法正面攻擊敵方后排,可以先選擇用E技能鏈住地方前排稍微牽制住敵方前排,在通過W技能突進(jìn)后排對(duì)敵方C位輸出。
技能組合技巧:
輸出最高的技能組合:(E-Q-R-W)
分析:此套連招是大神們公認(rèn)的最高連招輸出順序了,雙Q的加上被動(dòng)的出發(fā)的爆發(fā)傷害比雙W要高很多,但是缺點(diǎn)是這套技能只適合單體的輸出。
團(tuán)戰(zhàn)消耗技能組合:(W-R-Q-E/W-Q-R-E)
分析:此套連招通常使用于團(tuán)戰(zhàn)前的消耗階段,玩家可以通過在己方視野控制的區(qū)域,隔墻或者繞后的方式雙W進(jìn)入人群打出傷害后瞬間返回原地,或者通過W近身雙Q接E的方式將敵方一個(gè)C位打殘。
配合GANK技能組合:(W-E-R-Q)
分析:此連招主要配合打野進(jìn)行GANK,有點(diǎn)是兩段E的控制讓對(duì)手根本無法逃脫。自己先手W纏住對(duì)方后,再用R技能重置E技能進(jìn)行兩次的控制。
逃生技能組合:(W-R-E)
分析:當(dāng)妖姬殘血的時(shí)候,通過兩段W的超遠(yuǎn)位移以及W的原地返回,配合E技能的減速和禁錮控制,讓妖姬有超強(qiáng)的逃生能力。





















