隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶逐漸增多,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也悄然崛起,用最新的數(shù)據(jù)告訴你們現(xiàn)在有多少人正在玩游戲,最新的網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計報告分析來告訴你網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢。
不久前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)公布了第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。
據(jù)報告得知,截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。

報告內(nèi)容節(jié)選:
2018年,我國網(wǎng)民的人均周上網(wǎng)時長為27.6小時,較2017年底提高0.6個小時。
截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。

2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切。
在行業(yè)發(fā)展層面,國內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產(chǎn)游戲的“出海”和海外游戲的引進都奠定了良好基礎(chǔ)。越來越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國產(chǎn)游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外游戲開發(fā)商達成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內(nèi)市場的發(fā)行。

在社會環(huán)境層面,針對網(wǎng)絡(luò)游戲負面影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。隨著《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》的發(fā)布,違規(guī)游戲內(nèi)容清理整頓工作得到推動落實,更加健康、規(guī)范的行業(yè)環(huán)境逐漸形成。同時,大型游戲廠商開始嘗試構(gòu)建多種技術(shù)手段,以預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆丝赡茉斐傻牟涣加绊憽8黝愑螒蚍莱撩韵到y(tǒng)相繼投入使用,利用人臉識別、強制公安實名校驗、未成年人游戲消費提醒等技術(shù)手段對未成年用戶的游戲時長和付費行為進行管理。























